Grand Prix Legends Archivo README (LÉAME) DEL PARCHE
Versión 1.2
18/8/99

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                ÍNDICE

        1.  GENERAL

        2.  MULTIJUGADOR

        3.  CÓMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA


1. GENERAL
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Este parche actualizará la versión 1.1.0.3 de GPL a la versión 1.2.0.1.


GPL 1.1.0.3 tenía un error que podía hacer que el juego se ejecutara más despacio de lo normal. Esto causaba muchos problemas, muchos de los cuales empeoraban cuando se realizaban carreras entre varios jugadores. Este fallo ya está arreglado.


La lista de selección de conductores de la pantalla de carreras de fin de semana podía contener espacios en blanco. Además, al seleccionar un conductor de la lista, el programa podía enfocar la cámara a otro coche. Este fallo ya está arreglado.


Si te pierdes el inicio de la carrera, ahora debes incorporarte a ella en un plazo de unos dos minutos, porque pasado ese tiempo el botón verde desaparece y no se te permitirá unirte.


Si habías instalado repeticiones de muchos jugadores distintos, la lista desplegable <Jugador> de la pantalla Cargar repetición se salía de la parte inferior de la pantalla, en lugar de presentar una lista de jugadores por la que te pudieses desplazar. Este fallo ya está arreglado.


Si tenías repeticiones guardadas de jugadores que no habían introducido el nombre del conductor, la lista desplegable <Jugador> que aparecía era la predeterminada (en la que sólo aparecían repeticiones creadas por estos jugadores) en lugar de mostrar repeticiones creadas por "Todos los jugadores." Este fallo ya está arreglado.




2. MULTIJUGADOR
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Los clientes y servidores de GPL 1.2.0.1 no se conectan con clientes y servidores de GPL 1.1.0.3 (y viceversa). Si intentas conectarte, se te comunicará que el servidor es incompatible.


Si te desconectabas de un servidor de carreras y luego volvías a conectarte a ese mismo servidor, éste ya no puntuaba las vueltas que habías hecho durante la sesión de práctica. Este fallo ya está arreglado.


Se ha añadido un nuevo comando de charla. Cualquier jefe puede ahora decirle al servidor que detenga la carrera en curso (si la hay), desconectar a todos los clientes y salir enviando el comando "!shutdown" como un mensaje de charla.


Era posible, especialmente al estar conectado a un servidor de carreras exclusivo rápido, que el cartel de boxes y el tablero con el tiempo de vuelta estuvieran mal colocados al pasar de una carrera a otra. Este fallo ya está arreglado.


Ahora puedes enviar mensajes de charla privados a cualquiera de los jugadores conectados al servidor. Empieza el mensaje con "/", seguido del nombre del jugador (o #número_de_coche), seguido del mensaje, por ejemplo:
	/#16 Eh, John. ¿Qué hay?
	/smith ¿Qué hay?
	/j.smith ¿Qué hay?
	/jo.smi ¿Qué hay?
	/john.smith ¿Qué hay?

	El mensaje sólo será enviado a la persona que hayas identificado (recibirás un mensaje de error si el programa no sabe a quién te refieres).


GPL 1.1.0.3 incluía un nuevo método por el que un cliente intentaba mantenerse al mismo ritmo que su servidor. Cuando el tiempo de latencia era bastante estable, resultaba más fluido que el método original empleado por GPL 1.0. Sin embargo, cuando el tiempo de latencia era inestable, el juego podía acelerarse o ralentizarse en exceso, lo cual dificultaba mucho el control del coche. Hemos trabajado en este método de sincronización para hacerlo menos sensible a las fluctuaciones del tiempo de latencia y para impedir que aplique ajustes excesivos. Debería resultar mucho más fluido que el método de sincronización de GPL 1.0, incluso cuando el tiempo de latencia es muy largo y muy inestable. El nuevo método de sincronización se utiliza de manera predeterminada. Sin embargo, si habías pasado a utilizar el antiguo método de sincronización con GPL 1.1.0.3 porque el efecto de "movimiento turbo/lento" estaba echando a perder el desarrollo del juego, prueba con el nuevo método (sólo tienes que eliminar la línea synch_method=0 de core.ini o cambiarla para que ponga synch_method=1).


En Internet puede angustioso participar en carreras. El juego se ve directamente afectado por la fiabilidad del tiempo de latencia y por la consistencia de la conexión entre el servidor del juego y tu ordenador, de modo que es importante que el programa te informe adecuadamente de estos factores. GPL 1.2.0.1 ofrece ahora unos contadores gráficos que te permiten controlar el estado de tus comunicaciones con el servidor cuando eres un cliente GPL. Estos contadores sólo se pueden ver cuando se está en el coche; una vez dentro, actívalos y desactívalos pulsando Alt-M. Pueden distraer mientras se conduce, por lo que están desactivados de manera predeterminada. Puedes solicitar que estén activados de manera predeterminada añadiendo las dos líneas siguientes a core.ini

[ Communications ]
show_meters = 1

	Descripción de los gráficos de barras: 

	    (L) Tiempo de latencia instantáneo de 0,0 segundos (la barra está vacía) a 1,0 segundos (la barra ha alcanzado su altura completa). Éste es el tiempo que tarda un mensaje en salir del servidor, llegar a tu cliente y volver al servidor. Ten en cuenta que Alt-L muestra el tiempo de latencia medio, no el tiempo de latencia instantáneo.
	    (C) Calidad de 100 % (la barra está vacía) a 0 % (la barra ha alcanzado su altura completa). Cuantos más datos se pierden o se dañan durante la transmisión del servidor a ti, más baja es la calidad de tu conexión y más subirá la barra.
	    (D) La desviación (diferencia) temporal entre tu cliente GPL y el servidor. Si tu tiempo actual va por detrás de donde se supone que está el servidor, esta barra estará por debajo del centro. Si está abajo del todo, estás a 1,5 segundos (o más) por detrás del servidor. Si tu tiempo actual está por delante de donde se supone que está el servidor, la barra estará por encima del centro. Si está arriba del todo, estás a 1,5 segundos (o más) por delante del servidor. Si la barra llega arriba del todo o abajo del todo, tu cliente se volverá a sincronizar con el servidor (anulará su cronómetro).

    Lo ideal sería que no apareciera ninguna barra roja. Eso quiere decir que tienes 0,0 segundos de tiempo de latencia, te está llegando el 100 % de los datos desde el servidor y tu cliente cree que se encuentra en el mismo punto temporal que el servidor.  En la práctica, esto no ocurre.

	La barra de tiempo de latencia (L) se verá casi siempre porque no es posible que los datos te lleguen desde el servidor instantáneamente. Cuanto más alto es el tiempo de latencia, más tardan los datos en llegar desde el servidor hasta tu ordenador y más antiguos son cuando llegan. Cuanto más antiguos son los datos, más "predicciones" tiene que realizar tu cliente sobre las posiciones de los otros coches que hay en la pista. Cuanto más tiene que predecir, más probable es que haga predicciones incorrectas y que los otros coches den saltos cuando se dé cuenta del error.

	No es infrecuente que la barra de calidad (Q) esté totalmente vacía (lo cual indica que hay poca o ninguna pérdida de datos), pero tampoco es infrecuente que un pequeño porcentaje de los datos se pierda o corrompa durante la transmisión, lo cual aparece como una barra de calidad (Q) pequeña. Si la barra empieza a crecer sin cesar, ha ocurrido algo en la ruta de Internet entre el servidor y tú (o el servidor está inoperativo). Si la ruta no se despeja rápidamente, no tardarás en perder la conexión. Si se despeja, probablemente haya un momento de caos mientras la ruta se asienta y se nivelan los datos antiguos que se han quedado en tránsito.

	Si el tiempo de latencia varía un poco, a tu cliente le puede resultar difícil determinar en qué punto temporal se encuentra actualmente el servidor y es probable que aparezca una pequeña barra de desviación (S). Si la barra de desviación (S) crece sin cesar hasta llegar arriba del todo o abajo del todo, tu cliente anulará su cronómetro para volver a sincronizarse con el servidor. Si lo hace, eso quiere decir que la conexión entre el servidor y tú es muy mala o que tu ordenador o el ordenador del servidor están muy sobrecargados y por eso tu cliente ya no puede seguir el ritmo del servidor.




3. CÓMO PONERSE EN CONTACTO CON SIERRA
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A) Servicio técnico 
B) Información legal

A) Servicio técnico 
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A) SERVICIO TÉCNICO

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Teléfono: (91) 383 26 23
Lunes a Viernes de 9:30 a 14:00 y de 15:00 a 18:30
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B) Información legal
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